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Une légende rejoint le jeu

Guillaume Franc
July 10, 2026
8
Sommaire
Intro
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Quand Nicolas Anelka rejoint officiellement One Touch

Il y a des rencontres qui semblent improbables la première fois qu'on les imagine.

Des années plus tard, elles finissent par paraître évidentes.

Quand nous avons commencé à travailler sur One Touch, Nicolas Anelka ne faisait évidemment pas partie du projet. Pour être honnêtes, il n'était même pas dans nos pensées. Nous étions simplement quelques passionnés de football avec une conviction un peu folle : qu'il y avait encore de la place pour une autre façon de vivre le football à l'intérieur d'un jeu vidéo.

À l'époque, nous parlions de gameplay, de tactique, de cartes, de mécaniques de jeu et de toutes ces idées qui remplissent les carnets des créateurs tant qu'un projet n'existe encore que dans leur tête. Nous passions nos journées à imaginer comment traduire ce qui nous fait vibrer devant un match. Comment transformer en jeu ce sentiment très spécifique d'une contre-attaque parfaitement exécutée. Comment recréer la tension d'une dernière action à la 90e minute. Comment faire en sorte que le joueur sente que chaque décision compte. Plus nous avancions, plus une idée se détachait : nous ne voulions pas créer un énième jeu de football, nous voulions construire un jeu capable de raconter l'histoire du football.

Avec le recul, c'est probablement ce qui relie tous ceux qui font partie de cette aventure aujourd'hui. Avant d'être un studio, avant d'être une entreprise, avant même d'être un jeu de cartes, One Touch est né d'un amour sincère pour le football. Pas seulement pour les trophées ou les statistiques, mais pour tout ce qui se passe entre les lignes : les courses invisibles, les espaces qui s'ouvrent pour une fraction de seconde, les décisions qui changent le cours d'un match et ces gestes qui semblent anodins jusqu'à ce qu'ils deviennent le souvenir dont tout le monde parle en rentrant du stade.

Quand on grandit avec cette passion, certains joueurs occupent une place particulière dans votre mémoire. On ne se souvient pas seulement de leurs buts, de leurs clubs ou de leurs palmarès. On se souvient d'une sensation. D'un style. D'une silhouette. On se souvient de la façon qu'ils avaient de rendre le football simple, même si c'est probablement le sport collectif le plus complexe au monde. Pour beaucoup de fans qui ont grandi dans les années 1990 et 2000, Nicolas Anelka appartient à cette catégorie de joueurs.

Il y avait quelque chose de singulier chez lui. Une façon de se déplacer qui donnait parfois l'impression qu'il savait déjà comment l'action allait se dérouler. Une façon d'attaquer les espaces avec une fluidité presque naturelle, sans jamais donner le sentiment qu'il forçait les choses. Là où certains attaquants imposaient leur présence par la puissance ou le charisme, Anelka semblait souvent faire le contraire. Il avançait calmement, presque silencieusement, et puis une course, un appel de balle ou un simple toucher de balle suffisait à déséquilibrer toute une défense. Beaucoup de supporters ne se souviennent pas exactement du nombre de buts qu'il a marqués avec Arsenal, le Real Madrid, Liverpool, Manchester City, Chelsea ou l'équipe de France. Ce dont ils se souviennent très bien, c'est de ce sentiment qu'il pouvait faire basculer un match par une seule action.

C'est avec tous ces souvenirs en tête que, des années plus tard, nous nous sommes retrouvés à lui présenter One Touch.

Pour être tout à fait honnêtes, nous avions préparé cette rencontre comme n'importe quel créateur prépare la présentation d'un projet auquel il a consacré une partie de sa vie. Nous avions nos idées, notre vision, nos convictions et cette envie de montrer qu'il était encore possible d'imaginer un nouveau jeu de cartes de football capable de mettre la tactique et l'intelligence de jeu au premier plan. Nous étions prêts à expliquer pourquoi nous pensions que les cartes pouvaient raconter des histoires, et pourquoi chaque joueur avait besoin de sa propre identité, d'un style, d'une personnalité et d'une façon unique d'influencer un match.

Mais très vite, la conversation a quitté le monde du jeu vidéo pour revenir au football.

Nous avons parlé des appels de balle. Nous avons parlé du timing d'une course, de la difficulté de faire le bon choix sous pression, de ces détails que les supporters ne remarquent pas toujours mais qui décident de l'issue d'un match. Nous avons parlé de ce qui sépare les bons joueurs des très grands. Et au fur et à mesure que la discussion avançait, nous avons eu le sentiment que Nicolas comprenait instinctivement ce que nous essayions de construire.

Parce qu'au fond, One Touch n'essaie pas simplement d'utiliser le football comme toile de fond. Notre ambition est d'utiliser le jeu vidéo pour mettre en lumière tout ce qui rend ce sport magnifique : son intelligence, son imprévisibilité, son rythme et les émotions qu'il est capable de susciter.

Ce qui m'a plu tout de suite, c'est que nous avons parlé de football avant de parler de quoi que ce soit d'autre. Personne ne m'a vendu un produit, ils m'ont parlé d'un jeu construit autour du terrain, autour du mouvement, autour des décisions. Ça, forcément, ça me parle.

Nicolas Anelka

Cette phrase résume probablement mieux que nous ne pourrions le faire ce que nous essayons de faire depuis le premier jour. Il existe de nombreux jeux de football aujourd'hui, mais nous voulions offrir une expérience différente, un jeu de stratégie de football où la lecture du jeu et l'anticipation comptent autant que la construction de votre équipe ou la collection de vos cartes.

C'est aussi pourquoi Nicolas Anelka ne rejoint pas One Touch comme un simple ambassadeur. Bien sûr, il devient l'un des visages du projet. Bien sûr, il rejoint l'aventure en tant qu'investisseur et actionnaire. Mais surtout, il fait partie d'une vision partagée : celle d'un jeu créé par des passionnés de football et conçu pour des passionnés de football.

Et puis il y a un autre aspect qui nous enthousiasme particulièrement.

Car au-delà de son implication dans le projet, Nicolas Anelka rejoint aussi le terrain. Dans One Touch, il n'apparaîtra pas seulement sur une affiche ou dans une vidéo. Il aura sa propre carte. Une carte jouable. Une carte conçue pour retranscrire sa façon d'aborder le football et ce qui le rendait unique sur le terrain.

Créer une carte inspirée d'un vrai joueur n'est pas un exercice anodin. Il ne suffit pas d'attribuer quelques statistiques ou d'ajouter un portrait. Il faut essayer de traduire une identité. Recréer une sensation. Retrouver cette manière de jouer qui faisait dire aux supporters : « ça, c'est du pur Anelka ». C'est exactement la philosophie qui guide la création de chaque carte dans One Touch. Parce qu'une carte ne doit pas seulement être forte. Elle doit raconter quelque chose.

Une carte intéressante n'est pas forcément la plus puissante. C'est celle qui représente vraiment un joueur, sa personnalité et sa vision du football.

Nicolas Anelka

Cinq questions à Nicolas Anelka

Qu'est-ce qui vous a donné envie de rejoindre One Touch ?

Nicolas Anelka :

« Le projet. J'ai vu beaucoup de choses dans le football et dans les jeux vidéo. Là, j'ai senti que les gens derrière One Touch parlaient d'abord du terrain. Ça fait la différence. »

Qu'est-ce qui vous plaît dans l'idée d'un jeu de cartes de football ?

Nicolas Anelka :

« Si les cartes sont juste là pour être collectionnées, ça ne m'intéresse pas. Mais si elles représentent une façon de jouer, une identité, alors ça devient du football. »

Selon vous, qu'est-ce qui fait la différence au plus haut niveau ?

Nicolas Anelka :

« Les décisions. Au plus haut niveau, tout le monde est préparé physiquement. Ce qui change un match, c'est souvent le bon choix fait une demi-seconde avant les autres. »

Si vous deviez décrire votre football en quelques mots ?

Nicolas Anelka :

« Aller de l'avant. Faire simple. Être efficace. Le football n'a pas besoin d'être compliqué. »

Qu'aimeriez-vous que les joueurs ressentent en découvrant One Touch ?

Nicolas Anelka :

« J'aimerais qu'ils retrouvent un peu ce qui nous faisait aimer le football quand on était gamins. Pas seulement le spectacle. Le jeu en lui-même. »

Une histoire qui ne fait que commencer

L'arrivée de Nicolas Anelka marque une étape importante dans l'histoire de One Touch, mais surtout, elle raconte quelque chose de plus grand qu'un partenariat ou une collaboration entre un joueur et un studio. Elle raconte la rencontre entre des créateurs qui ont grandi devant les matchs du week-end et un joueur qui a façonné leur manière de voir le football. Elle raconte le chemin parcouru depuis les premiers carnets remplis de croquis et de mécaniques de jeu jusqu'à ce moment où l'une des grandes figures du football français décide de rejoindre l'aventure.

Depuis le premier jour, nous avons cru qu'un jeu de football pouvait être bien plus qu'un simple jeu. Il peut être un terrain de jeu pour les tacticiens, un espace de collection pour les amateurs de cartes, un lieu où les histoires du football continuent de vivre sous une autre forme. Et si One Touch doit devenir le jeu de cartes de football que nous imaginons depuis tant d'années, alors il doit être construit avec des personnes qui partagent cette même passion et ce même respect pour le jeu.

Aujourd'hui, Nicolas Anelka rejoint officiellement One Touch.

Et pour les amoureux du football que nous sommes, c'est encore un peu difficile à réaliser.

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